Rozgrywka


Idealna harmonia elastyczności, kreatywności i nowoczesnej technologii
 
„Two Worlds II” jest przykładem doskonałej symbiozy czystego klimatu i olśniewającej technologii w dziedzinie RPG.  Złożony system zadań i ekscytujący wątek główny, prowadzący gracza przez świat Antalooru, oraz liczne scenariusze poboczne wraz z powiązanymi z nimi zadaniami zagwarantują, że zarówno miłośnicy fabuły, jak i żądni przygód śmiałkowie uwielbiający niebezpieczeństwa towarzyszące badaniu nieznanych zakątków dostaną to, za co zapłacili i jeszcze więcej! Liczne zadania i wprost ociekające klimatem przerywniki filmowe bezlitośnie gnają fabułę do przodu. Przerywniki obejmują zarówno scenki generowane w grze, jak i wcześniej renderowane, doskonale wkomponowane we właściwą rozgrywkę.

Skonstruowana od nowa sztuczna inteligencja oraz zasady równoważenia sił, doświadczeni autorzy, elastyczny system walki oraz niesamowicie intuicyjne zarządzenie magią są kolejnymi gwarancjami zadowolenia z gry, zarówno dla doświadczonych erpegowców, jak i nowicjuszy w tym temacie. Kluczem do realistycznego zachowania postaci niezależnych i innych przeciwników w świecie gry są zaawansowane parametry wyszukiwania drogi, pomysłowa sieć komunikacji pomiędzy postaciami oraz ciągłe porównywanie danych gry. Gracz może podróżować do celu na wiele sposobów, takich jak chodzenie, bieg, sprint, jazda wierzchem, pływanie, żeglowani i teleportacja.

Jeśli chodzi o walkę, dostępny jest pomysłowy i artystyczny system manewrów ofensywnych i obronnych – realistycznie zintegrowany z grą za pomocą technologii Motion Sensing. Aktywne bloki, zmienne taktyki ataku o różnych wynikach trafień oraz reakcje przeciwnika na wybraną strategię sprawiają, że każda walka staje się niezapomnianym, indywidualnym doświadczeniem. Rozległy system magii jest jednocześnie niewiarygodnie elastyczny dzięki technologii DEMONSTM. Za pomocą złożonego systemu kart gracze mogą stworzyć niemal tyle zaklęć, ile tylko zechcą z pięciu źródeł many: powietrza, wody, ziemi, ognia i mrocznej magii. Dzięki imponującemu systemowi wyświetlania cząstek efekty magiczne są bardzo widowiskowe. To samo odnosi się do alchemii – dzięki metodzie PAPAKTM gracze mogą eksperymentować, warząc wyjątkowe mikstury z wykorzystaniem szerokiego wachlarza substancji, od roślin poprzez minerały po składniki zwierzęce.

Elastyczność jest również kluczowa, jeśli chodzi o możliwości konstrukcji broni i pancerzy podczas gry. Podstawą techniczną tej funkcji jest nowe narzędzie CRAFTTM. Dzięki temu systemowi gracz może rozłożyć niemal każdy przedmiot na surowce takie jak stal, drewno czy skóra. Materiały te można z kolei wykorzystać do ulepszenia innych przedmiotów. Gracze z zacięciem artystycznym mogą nawet kupić farby i zaprojektować dla siebie indywidualną zbroję i broń. Dostępne są także magiczne runy i artefakty, które można umieścić na broni i elementach pancerza. Połączenie tych trzech podstawowych typów indywidualizacji daje graczom niemal nieograniczone możliwości tworzenia własnych konstrukcji wyposażenia!

Oprócz tego jest jeszcze silnik GRACETM, opracowany specjalnie na potrzeby „Two Worlds II”. W połączeniu z niezmiernie elastycznym systemem MoSens Cap daje on niemal niewyobrażalną swobodę ruchu, gdy bohater chodzi, biega, walczy i dokonuje interakcji z otoczeniem. „Two Worlds II” ma doskonałą grafikę dzięki zastosowaniu potężnego silnika, odznaczającego się wieloma technologicznymi atutami, takimi jak nieograniczona liczba dynamicznych źródeł światła, 24-bitowy postprocessing HDR oraz system Real Eye Adaptation. Wydajność silnika GRACETM zapewnia również znacznie skrócone czasy wczytywania oraz przyciągającą uwagę poprawę działania gry – a także umożliwia pełną rozgrywkę przy umiarkowanych wymaganiach sprzętowych!




© Copyright 1998 - 2019 by AC Enterprises eK. Developed by Reality Pump. Published by TopWare Interactive. All rights reserved.
Imprint | Privacy Policy