Meglepő fordulatok egy akciódús kalandban

Öt év telt el az antaloori drámai események óta, melyek az egész világot a szakadék szélére sodorták… a főhős ereje pedig végleg kimerült. Most a Gandohar erődje alatti sötét várbörtön foglya, így húgának kimentésére és szabadságára vonatkozó minden reménye szertefoszlott. A gonosz elleni önfeláldozó harcuk ellenére az ikrek különváltak, Kyra pedig egy olyan erőteljes mágikus varázslat alatt áll, melyből nincs menekvés. A gonosz erők folyamatosan próbálják felébreszteni a régi generáció szunnyadó hatalmait, hogy végül egész Antaloor felett uralkodhassanak, mely ellen a főhős képtelen bármilyen módon fellépni…

Kétségbeesése mélypontján azonban a remény halvány kis sugara ért el hozzá, mégpedig oly irányból, melyre a legkevésbé számított. A gyűlölt orkok felmentő sereget verbuváltak, és kimentették a főhőst, aki elképedve vette tudomásul, kik is szabadították meg béklyóitól. Ő azonban továbbra is szkeptikusan áll a mindaddig halálos ellenségként létező két faj újdonsült fegyverszünete előtt, mikor is ismét teljesen új helyzetben találja magát… meg kell tudnia, miért segítettek neki az orkok, és minél többet meg kell tudnia titokzatos vezetőjükről, a legendás Sárkánykirálynőről. A királynő gyönyörű és titokzatos, a főhősnek azonban meg kell benne bíznia, ha a régóta vágyott bosszút teljesíteni akarja. Így kezdődik veszélyes utazása a gonoszok által meggyalázott területen át – az utazás, melytől azt reméli, némi fényt deríthet Gandohar sötét múltjára, és hogy képes lesz gyenge pontot találni e hatalmas mágus védelmén… csak ezt követően szabadíthatja ki húgát, Kyrát.

Fenyegető környezetével Gandohar palotája Vahkmaar csak az egyik a számos lenyűgöző helyszín közül, mely a játékos avatárjára vár. Kettő ezek közül a Sárkánykirálynő sötét katakombákkal és titokzatos romtemplomokkal teli sziklás szigete, valamint a két sivatagi ikerváros, Hatmandor és Chadnezzar. Hatmandor egy virágzó kereskedelmi központ, Cheznaddar viszont egy jobb időket is látott hely, mely főleg azokat vonzza, akik inkább sötétben szeretnek lopakodni. A játékosokat magával ragadja a számos gyönyörű helyszín és a felbukkanó kalandok. A helyszínek közül kettő – New Ashos lebilincselő ázsiai világa, valamint a legendás Veneficius University, ahová a buzgó diákok azért járnak, hogy a leghatalmasabb varázslóktól tegyenek szert a tudásra. Conney kis falujába és az ingoványok mélyén rejlő Tir Geal településre való látogatással pedig hasznos titkokra derül fény Gandohar sötét múltjából. A sok, színes háttértörténettel rendelkező karakter élénk vitalitással töltik fel e világot – mint például Ed Teal, aki Antaloor tengerének leghírhedtebb és leggaládabb kalóza. Azonban a kevésbé látványos karakterek, mint például Lawrence Lexington is rendelkeznek olyan személyes bűverővel, mely a játékosokat újra és újra Antaloor világába csábítja.

Mindezek a helyszínek és karakterek – és a hozzájuk kapcsolódó kalandok – arra késztetik a játékost, hogy megkezdje az utazást Antaloor múltjába, mely egyúttal magának a főhősnek a múltjával is szoros kapcsolatban áll. Közben pedig számos titokra derül fény a végső csata előtt, mely által eldől a világ sorsa…
 
© Copyright 1998 - 2024 by AC Enterprises eK. Developed by Reality Pump. Published by TopWare Interactive. All rights reserved.
Imprint | Privacy Policy