Tökéletes harmóniában a rugalmasság, a kreativitás és a legkorszerűbb technológia
 
A „Two Worlds II” a valódi környezet és az elképesztő technológia tökéletes RPG szimbiózisát nyújtja. Az izgalmas főtörténet és az összetett küldetésrendszer Antaloor világán át vezet, ahol ezek mellett a számos mellékcselekményszál is biztosítja, hogy a fő történet követői ÉS a kalandos lelkek, akiket csábít az ismeretlen régiók felfedezésének veszélye, mindannyian úgy érezzék, azt kapták a pénzükért, amit vártak, vagy még többet! A rengeteg küldetés és a videók, melyeket a valódi környezet érzése hat át, könyörtelenül viszik egyre előrébb a történetet. A videók játékbeli és renderelt képsorokat is tartalmaznak, melyek egy darabban illeszkednek be az aktuális játékmenetbe.

A teljesen újratervezett AI és kiegyenlítő szabályok, a tapasztalt szerzők, a rugalmas harcrendszer és a mágia mesébe illően intuitív kezelése további garanciát biztosítanak a játékélményre, mind a profi RPG-sek, mind a műfajjal most ismerkedők számára. A játékvilág NPC-einek és más ellenfeleinek valósághű viselkedése a kulcs a kifinomult útkereső paraméterekhez, mely egy ötletes kommunikációs hálózat az NPC-k és a játékadatok folyamatos összehasonlítása között. A játékosnak többféle lehetősége nyílik arra, hogy elérje célállomását, mint pl. sétálás, futás, gyorsfutás, lovaglás, úszás, hajókázás és teleportálás. 

Ami a harcot illeti, a támadó és védekező mozgások ötletes és művészi rendszerével lehet találkozni – a Motion Sensing eszközeivel minden ilyen típusú mozgást valósághűen integráltak a játékba. Az aktív védekezés, a különböző eredményekkel szolgáló, variálható támadási technikák, valamint a kiválasztott stratégiától függő ellenféli reakció mind-mind biztosítják, hogy minden harcos szituáció felejthetetlen és egyedi élménnyé váljon. A DEMONSTM technológiának köszönhetően pedig az átfogó mágikus rendszer is hihetetlenül rugalmas. A játékosok összetett kártyarendszert használhatnak, hogy olyan varázslatot kreáljanak, amilyet csak akarnak az öt mana-forrásból: a levegőből, a vízből, a földből, a tűzből és a sötét mágiából. A lenyűgöző részrendszer pedig arról gondoskodik, hogy a varázslatok igazán látványos formában valósuljanak meg. Ami szintén igaz az alkímiára is – a PAPAKTM módszernek köszönhetően a játékosok kísérletképp egyedi italokat kotyvaszthatnak, melyekhez számos különféle anyagot használhatnak a növényektől kezdve az ásványokon át egészen az állati elemekig.  

A rugalmasság a fegyverek és azok elemeinek tervezési lehetőségei terén is kulcsszónak számít. E jellemző mögötti technika alapját az újonnan létrehozott CRAFTTM eszköz képezi. Ennek a rendszernek köszönhetően a játékos szinte bármely elemet alapjaira bonthat, mint pl. acélra, fára vagy bőrre. Ezeket az alapanyagokat aztán más elemek feljavítására lehet használni. A művészi beállítottságú játékosok akár festéket is vehetnek, és saját, egyedileg megtervezett páncélokat és fegyvereket alkothatnak. Ezen kívül vannak mágikus rúnák és műtermékek, amiket fegyverekkel, és páncélelemekkel lehet elegyíteni. A testreszabás eme három alaptípusának a kombinációjával a játékosok számára szinte végtelen lehetőség adott, hogy létrehozzák saját tervezésű felszerelésüket!

Végül, de nem utolsósorban, itt a GRACETM motor, melyet különösképp a „Two Worlds II” számára készítettek. A rendkívül rugalmas MoSens Cap rendszer kombinálásával e motor szinte elképzelhetetlen szabadságot kínál a mozgások terén, hiszen a főhős sétálni, futni, harcolni, valamint a környezetével kommunikálni is képes. Az erőteljes motornak köszönhetően, melyhez olyan technológiai csúcsdolgok is tartoznak, mint a korlátlan számú dinamikus fényforrások, a 24 bites HDR-es utófeldolgozás és a Real Eye Adaptation, grafikailag nagyszerűvé varázsolják a „Two Worlds II”-t. A GRACETM valódi hatékonysága drasztikusan lecsökkenti a betöltés idejét, a játék teljesítményében pedig szembeszökő javulást hoz – ezenkívül pedig közepes hardverkövetelménynél is teljes játékélményt biztosít.

 
© Copyright 1998 - 2024 by AC Enterprises eK. Developed by Reality Pump. Published by TopWare Interactive. All rights reserved.
Imprint | Privacy Policy