靈活性、創造性和最先進技術的完美結合
 
“Two Worlds II”(兩個世界 II)是純粹氛圍和炫目技術的完美 RP 結合。復雜的任務系統和令人激動的主線任務會將您吸引到 Antaloor 世界,其中還有具有關聯任務故事情節的支線關,這些都確保主線任務的追求者和喜歡探索未知區域危險的冒險家們都可獲得物超所值的體驗!純粹氛圍中的許多任務和視頻系列無情地推動著故事情節向前發展。這些系列包括游戲內視頻和呈現視頻,所有這些都無縫集成到實際游戲玩法中。

完全重新設計的人工智能和平衡標准、經驗豐富的創作團隊、靈活作戰系統和難以置信的直觀魔法管理都將進一步確保給 RPG 專業玩家和新玩家帶來游戲快樂。游戲世界中 NPC 和其他對手的逼真行為是復合尋路參數、NPC 之間的巧妙通訊網絡和游戲數據連續比較的關鍵。玩家可通過多種方式到達他們想要去的任何地方,如走、跑、全速奔跑、騎馬、游泳、航海和瞬移。
至於戰斗,則提供攻擊和防御移動的機靈藝術系統 - 所有這一切都通過動作感應實際集成到游戲中。主動躲避、具有各種沖擊結果的可變攻擊戰術以及對手對選定策略的反應都確保每個戰斗關都成為令人難忘的個人體驗。由於 DEMONSTM 技術,綜合魔法系統也是令人難以置信地靈活。玩家可使用復合卡系統根據空氣、水、陸地、火和黑暗魔法這五種魔法源創建任意想要的符咒。壯觀粒子系統也確保實施的魔法效果足夠壯觀。這同樣適用於 Alchemy - 通過 PAPAKTM 方法,玩家可以使用很多物質為其試驗釀造獨特的藥水,從各種植物到各種礦物質和動物成分。

靈活性也是玩游戲期間武器和裝備物品的設計可能性的關鍵詞。此技術背后的技術基礎是新創建的 CRAFTTM 工具。正是由於此系統,玩家才幾乎可將任何物品拆分為其基本材料,如鋼材、木材和皮革。接著可將這些材料反過來用於升級其他物品。具有藝術意識的玩家甚至可以購買涂料來設計自己個人的裝備和武器。那麼,就有可納入武器和裝備物品的魔法符文和人造物品。這三種基本自定義類型的組合讓玩家幾乎擁有創建自己裝備設計的無線可能!

接著我們還有 GRACETM 引擎,這專為“Two Worlds II”(兩個世界 II)設計。與極其靈活的 MoSens Cap 系統結合之后,在英雄走、跑、戰斗以及與其環境交互時,它將提供幾乎不可思議的移動自由。“Two Worlds II”(兩個世界 II)的圖形也很精美,這是因為擁有功能強大的引擎,其中充滿各種技術亮點,如數量無限制的動態光源、24 位 HDR 后處理和實眼適應。GRACETM 的非常成效也確保了加載時間的大幅減少和游戲性能引人注目的改善 - 且隻需中等硬件要求即可實現完全游戲玩法!

 
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