Технологии и игровая механика

«Два мира II» - это сочетание классических черт ролевых игр и новых веяний. Сложный механизм заданий, переплетающий непредсказуемую сюжетную линию с множеством второстепенных квестов, заставит игрока с головой погрузиться в самобытный мир.

Усовершенствованный искусственный интеллект и выверенный баланс, разнообразные защитные и атакующие приемы, уникальные системы магии и алхимии - все это наверняка придется по вкусу и новичкам, и искушенным поклонникам ролевых игр.

Инновационная боевая система обеспечивает разнообразие атакующих и защитных техник, множество вариантов ударов и реакции противников на выбранную тактику сражения. Такой подход распространяется и на другие аспекты игры, например на свободу перемещения. Герой может передвигаться не только пешком и верхом на коне, но и вплавь, на корабле и с помощью порталов.

Сложная система магии основана на технологии DEMONSTM. Игрок может создать сколько угодно заклинаний с помощью магических карт пяти видов: воздуха, земли, воды, огня и некромантии.

Технология PAPAKTM позволяет изготавливать эликсиры и зелья из различных веществ: растений, минералов, органических ингредиентов. Они смешиваются как по уже знакомым, так и по собственным рецептам.  

Благодаря системе CRAFTTM игрок может самостоятельно создавать самые разные виды оружия и доспехов.  Практически из любого предмета легко извлекаются исходные элементы: например, сталь, дерево или кожа. В свою очередь, полученные материалы можно использовать для улучшения предметов. Магические кристаллы, вставленные в оружие и доспехи, преобразят их и наделят волшебной силой.

Для проекта «Два мира II» был разработан новый движок GRACETM, выделяющийся рядом технологических новаций, в частности неограниченным количеством динамических источников света, 24-битной HDR-обработкой и адаптацией изображения.  GRACETM позволил сократить время загрузки и адаптировать игру для работы на системах с весьма умеренными параметрами.  

 
© Copyright 1998 - 2020 by AC Enterprises eK. Developed by Reality Pump. Published by TopWare Interactive. All rights reserved.
Imprint | Privacy Policy