灵活性、创造性和最先进技术的完美结合
“Two Worlds II”(两个世界 II)是纯粹氛围和炫目技术的完美 RP 结合。复杂的任务系统和令人激动的主线任务会将您吸引到 Antaloor 世界,其中还有具有关联任务故事情节的支线关,这些都确保主线任务的追求者和喜欢探索未知区域危险的冒险家们都可获得物超所值的体验!纯粹氛围中的许多任务和视频系列无情地推动着故事情节向前发展。这些系列包括游戏内视频和呈现视频,所有这些都无缝集成到实际游戏玩法中。
完全重新设计的人工智能和平衡标准、经验丰富的创作团队、灵活作战系统和难以置信的直观魔法管理都将进一步确保给 RPG 专业玩家和新玩家带来游戏快乐。游戏世界中 NPC 和其他对手的逼真行为是复合寻路参数、NPC 之间的巧妙通讯网络和游戏数据连续比较的关键。玩家可通过多种方式到达他们想要去的任何地方,如走、跑、全速奔跑、骑马、游泳、航海和瞬移。 至于战斗,则提供攻击和防御移动的机灵艺术系统 - 所有这一切都通过动作感应实际集成到游戏中。主动躲避、具有各种冲击结果的可变攻击战术以及对手对选定策略的反应都确保每个战斗关都成为令人难忘的个人体验。由于 DEMONSTM 技术,综合魔法系统也是令人难以置信地灵活。玩家可使用复合卡系统根据空气、水、陆地、火和黑暗魔法这五种魔法源创建任意想要的符咒。壮观粒子系统也确保实施的魔法效果足够壮观。这同样适用于 Alchemy - 通过 PAPAKTM 方法,玩家可以使用很多物质为其试验酿造独特的药水,从各种植物到各种矿物质和动物成分。
灵活性也是玩游戏期间武器和装备物品的设计可能性的关键词。此技术背后的技术基础是新创建的 CRAFTTM 工具。正是由于此系统,玩家才几乎可将任何物品拆分为其基本材料,如钢材、木材和皮革。接着可将这些材料反过来用于升级其他物品。具有艺术意识的玩家甚至可以购买涂料来设计自己个人的装备和武器。那么,就有可纳入武器和装备物品的魔法符文和人造物品。这三种基本自定义类型的组合让玩家几乎拥有创建自己装备设计的无线可能!
接着我们还有 GRACETM 引擎,这专为“Two Worlds II”(两个世界 II)设计。与极其灵活的 MoSens Cap 系统结合之后,在英雄走、跑、战斗以及与其环境交互时,它将提供几乎不可思议的移动自由。“Two Worlds II”(两个世界 II)的图形也很精美,这是因为拥有功能强大的引擎,其中充满各种技术亮点,如数量无限制的动态光源、24 位 HDR 后处理和实眼适应。GRACETM 的非常成效也确保了加载时间的大幅减少和游戏性能引人注目的改善 - 且只需中等硬件要求即可实现完全游戏玩法!
完全重新设计的人工智能和平衡标准、经验丰富的创作团队、灵活作战系统和难以置信的直观魔法管理都将进一步确保给 RPG 专业玩家和新玩家带来游戏快乐。游戏世界中 NPC 和其他对手的逼真行为是复合寻路参数、NPC 之间的巧妙通讯网络和游戏数据连续比较的关键。玩家可通过多种方式到达他们想要去的任何地方,如走、跑、全速奔跑、骑马、游泳、航海和瞬移。 至于战斗,则提供攻击和防御移动的机灵艺术系统 - 所有这一切都通过动作感应实际集成到游戏中。主动躲避、具有各种冲击结果的可变攻击战术以及对手对选定策略的反应都确保每个战斗关都成为令人难忘的个人体验。由于 DEMONSTM 技术,综合魔法系统也是令人难以置信地灵活。玩家可使用复合卡系统根据空气、水、陆地、火和黑暗魔法这五种魔法源创建任意想要的符咒。壮观粒子系统也确保实施的魔法效果足够壮观。这同样适用于 Alchemy - 通过 PAPAKTM 方法,玩家可以使用很多物质为其试验酿造独特的药水,从各种植物到各种矿物质和动物成分。
灵活性也是玩游戏期间武器和装备物品的设计可能性的关键词。此技术背后的技术基础是新创建的 CRAFTTM 工具。正是由于此系统,玩家才几乎可将任何物品拆分为其基本材料,如钢材、木材和皮革。接着可将这些材料反过来用于升级其他物品。具有艺术意识的玩家甚至可以购买涂料来设计自己个人的装备和武器。那么,就有可纳入武器和装备物品的魔法符文和人造物品。这三种基本自定义类型的组合让玩家几乎拥有创建自己装备设计的无线可能!
接着我们还有 GRACETM 引擎,这专为“Two Worlds II”(两个世界 II)设计。与极其灵活的 MoSens Cap 系统结合之后,在英雄走、跑、战斗以及与其环境交互时,它将提供几乎不可思议的移动自由。“Two Worlds II”(两个世界 II)的图形也很精美,这是因为拥有功能强大的引擎,其中充满各种技术亮点,如数量无限制的动态光源、24 位 HDR 后处理和实眼适应。GRACETM 的非常成效也确保了加载时间的大幅减少和游戏性能引人注目的改善 - 且只需中等硬件要求即可实现完全游戏玩法!

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